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 PNJ - Hélios

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Hélios

Hélios


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MessageSujet: PNJ - Hélios   PNJ - Hélios Icon_minitimeVen 23 Déc - 23:29

PNJ 1 : Hécate


PNJ - Hélios Hcate10
PNJ - Hélios Rune-Ger
Âge (apparent) : 25 ans

Rang : claymore (sous les ordres directs d’Hélios)

Numéro : 5

Classe : 65e génération

Type : défensif

Surnom : « la nécromancienne »


Pouvoirs et techniques :




Pouvoirs : manipulation du yoki
(niveau excellent > Galatéa claymore et non exilée)

Sa manipulation du yoki est excellente, et en tant que Soul Controler, cela lui est indispensable. Mais elle est a deux degrés. Hécate ressent le yoki, le comprendre par une sorte de résonance avec lui. C'est une lecture intuitive et sensible, une perception accrue. Qui de ce fait, lui permet d'avantage de se synchroniser que de lire à proprement parler. La plupart du temps, en usage courant, sa capacité à manipuler l'énergie ne peut être utiliser en tant que telle que si l'autre est inconscient ou consentant, notamment s'il est passé sous contrôle via la technique des âmes sœurs. Cette capacité devient par contre excellente lorsqu'elle utilise le "brouillard d'énergie" car elle réduit à néant une autre de ses capacité pour accroitre celle-ci.


Technique démoniaque : "le brouillard d'énergie"

Cette technique permet à Hécate d'optimiser sa capacité à manipuler le yoki au-delà de sa capacité habituelle, notamment en relâchant son énergie au-delà de son expression naturelle. En effet, si elle ne la déployait pas, elle ne pourrait manipuler son adversaire que lors de moment d'inattention. Ce qui ne fonctionne qu'une fois ou deux avec les plus intelligents...
Alors elle mit au point "le brouillard d'énergie". Elle relâche son yoki, voir monte à 10% de sa puissance démoniaque, et le laisse se dissiper hors d'elle. Pour ceux de sa race, cela va se concrétiser comme si son énergie devenait palpable alors que pour un humain, rien n'est visible.
Le brouillard se faisant, elle peut alors se synchroniser avec l'énergie de l'adversaire sans effort, comme si toute l'énergie présente lui appartenait, et dévier les coups voir les retourner contre leur propriétaire.
Si son adversaire est trop fort pour elle, a défaut d'être en mesure de le manipuler, Hécate gagne en lecture du yoki et perçoit alors de manière fluide les mouvements de l'autre. Ce qui lui permet soit de gagner du temps, soit de battre en retraite.

Style de combat :

En tant qu'élève d'Hélios, elle a appris son style de combat. Celui-ci est fondé sur la fluidité des mouvements et l'énergie qui les animent. Ainsi, comme lui, lorsqu'elle combat, elle retourne la force de l'adversaire contre lui-même, en épousant les coups sans les encaisser, seulement en les accompagnant pour mieux les réduire à néant ou les retourner contre leur propriétaire, et ce, sans qu'Hécate utilise une once de sa propre force.

Sinon elle est le soul controler d’Isis et Nephtys (PNJ éveillées - niveau 20 - d’Hécate et d’Hélios)
Spoiler:


Description générale :




Physique :

Depuis son départ des rangs officiels de l’Organisation et son entrée au service officieux de celle-ci, Hécate a pu adopter un style qui lui convenait. Non sans un certain soulagement, elle abandonna la combinaison trop claire des guerrières pour une tenue sombre de Nécromancienne. Ainsi vêtue, elle possède un charme inquiétant et ténébreux dont elle sait joué allègrement. En effet, ses cheveux cendrés, ses yeux froids et perçants, sa peau de marbre et ses formes aux rondeurs incendiaires lui donnent un sex-appeal d’être surnaturel… Grande créature d’1m80, elle marche toujours lentement avec un déhanchement à en bannir un saint. Sa gestuelle possède un raffinement et une sensualité de vampire qui tranche avec la rapidité avec laquelle elle réfléchit et peut combattre…


Mentale :

Hécate est un être froid et méprisant qui trouve son compte à servir l’Organisation. En effet, grâce à la greffe de chair et de sang de yoma, elle a gagné des pouvoirs hors du commun des mortels. Son côté manipulateur y a trouvé une jouissance et ce, en grande partie, grâce à la nature de ses pouvoirs qui lui permettent de devenir, sans état d’âme, soul controler. Sans scrupule, elle verse dans les sciences expérimentales, aimant tester de nouvelles combinaisons aussi dangereuses qu’immorales. Son statut officieux lui permet donc de s’épanouir, puisqu’en travaillant en dehors des rails, elle peut vivre comme elle l’entend et se consacrer à ses manipulations contre-natures et autres douceurs chirurgicales sur les êtres vivants. Vicieuse, elle préfère les femmes aux hommes, non pas parce qu’elle est homosexuelle, mais parce qu’elle sait jouer des faiblesses des femmes avec brio et qu’elle trouve leur imaginaire et leur inconscient plus fertile. Ainsi, lorsqu’Hécate ne joue pas sur les peurs profondes de ses congénères, elle les séduit et les noie dans la volupté la plus totale pour obtenir tout ce qu’elle souhaite leur donnant l’illusion d’avoir le choix. Dans l'un ou l'autre cas, elle use et abuse de son pouvoir de manipulation du yoki pour glisser ses proies dans une sorte d'état hypnotique...


Histoire :




Spoiler:


Dernière édition par Hélios le Jeu 16 Fév - 1:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PNJ - Hélios   PNJ - Hélios Icon_minitimeVen 23 Déc - 23:41

Les jumelles : Isis & Nephtys


Isis

PNJ - Hélios Isisformes

Nephtys

PNJ - Hélios Nephtysformes


- âge (apparent) : 20 ans

- rang : claymores semi-éveillées

- numéro : 20 (classe 4)

- classe : 65e génération

- type : défensif (Isis) et offensif (Nephtys)

- surnom : « les mortes-vivantes »




Pouvoirs et techniques
n’ont de pouvoirs qu’éveillées




ISIS :

- lecture de yoki via projection d’onde
- longue portée


NEPHTYS :

- blocage et suppression du yoki via projection d’onde
- moyenne-courte portée




Description générale




- physique (infra illustration)


- Mentale

Les deux sœurs font plus penser aux nymphes marines des légendes qu'à des claymores de l‘Organisation, du moins est-ce l'opinion d'Hélios, aux yeux d'Hécate se ne sont que de jolies poupées... Nulle expression ne vient troubler la symétrie parfaite de leur ovale pure et délicat. En effet, elles semblent être sans émotions, si bien que leur figure reste imperturbable et figée. Un immobilisme rappelant la majesté et la perfection des bustes antiques, certes, mais semblant condamné à ne plus que donner l’illusion de la vie… La plupart du temps, elles sont d’ailleurs plongées dans un profond sommeil comateux duquel elle ne peuvent sortir qu’à l’aide d’un Soul controler, Hécate.

Cela dit, avec le temps, quelques signes d'un caractère passé permettent d'expliquer leur type voire, certaines facultés...



Histoire




Infra : Histoire d'Hécate
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MessageSujet: Re: PNJ - Hélios   PNJ - Hélios Icon_minitimeDim 2 Déc - 19:40

EAVAN
CLAYMORE

PNJ - Hélios Eavanavatr

GÉNÉRALITÉS :
Prénom :Eavan - Age : 16 ans - Rang : Claymore - Numéro du Claymore : 24 - Classe : 79 - Type : offensif - Surnom : ...
POUVOIRS :
La transformation d'Eavan étant récente, je ne parlerais pas de pouvoirs mais plutôt de capacités physiques pré-existantes. Elle possède donc : une grande agilité, une excellente souplesse, et une très grande rapidité.

DESCRIPTION GÉNÉRALE :
Physique : Eavan fait son petit 1m75. Elle est toute fine et menue, un véritable élastique! Elle est toujours en train de faire des acrobaties, celles-ci sont souvent très élaborées et possibles du fait de sa grande agilité. Elle a une démarche souple, un peu comme un félin. Elle porte les cheveux courts et ébouriffés, et comme toute celles de son espèce, ces cheveux sont blond presque blanc et ses yeux bleus-gris. Comme toute claymore, elle porte la combinaison grise claire de l’Organisation, ainsi qu’un équipement de métal caractéristique.
Mentale : Eavan est une jeune fille extravertie, aimant rire et faire l’imbécile, bref, un vrai petit clown. Derrière son air de pitre, elle cache néanmoins une intelligence vive qu’elle montre peu, certes, mais qui parfois étonne ceux qui ne la prendraient que pour une bouffonne.
Eavan aime se battre, prenant le fait de tuer des yomas comme un jeu. La récompense de ce dernier étant le rang qu’elle occupe dans le top 40 de l’Organisation. Son rêve étant de monter dans le top 5! De ce fait, elle vit très bien sa condition de claymore, allant jusqu’à le considérer comme étant une chance inouïe!


HISTOIRE :
Eavan est, comme toute les fillettes recueillies par l’Organisation, une orpheline. Originaire de Théo, sa famille fut décimée par une éveillée. N’ayant plus de famille pour prendre soin d’elle, les habitants de la ville l’envoyèrent gracieusement à l’Est à Staff où l’organisation la récupéra.
Son enfance et la première partie de son adolescence fut marquée par les douleurs consécutives à la greffe de chair et de sang de Yoma et la création d’Amitiés et d’Inimitiés fortes qui débutèrent lors des entrainement au combat. En effet, Eavan aimant combattre et étant très joueuse, plait ou non à ses camarades qui voient en elle soit une bonne copine soit une sacrée emmerdeuse!



- CHRONIQUES D'EAVAN "L'IMPÉTUEUSE"-


D'humaine à claymore…
Spoiler:


- ACTE 1 -
- UNE NOVICE DOUÉE MAIS REBELLE -

- Eavan perd son frère pour la seconde fois Le frère d'Eavan se présente à elle plusieurs années après le drame familiale, suite auquel elle fut livrée à l'Organisation. Celui-ci fut également enrôlé mais s'exila rapidement. L'adolescente le rejeta purement et simplement, autant du fait du passé que de sa situation présente...

- Premières amitiés Eavan partage sa cellule avec une nouvelle camarade. Celle-ci est une expérience étrange de l'organisation et ne parle jamais... Mais Eavan tisse un étrange lien avec elle...

- Instinct primitif En pleine fugue, histoire de s'amuser... Eavan rencontre un grand malade (humain) mangeur de yoma...

- Eavan et Reena, le début d'une relation spéciale... Eavan, enfant à problème, est confié à une scientifique... Celle-ci se lance dans le dressage...

- Pour devenir forte, il faut survivre Eavan est lâchée dans la nature avec un prédateur aux fesses...

- Entrainement au combat réel - Strah Reena décide qu'il est tente qu'Eavan devienne une guerrière. Cependant, plutôt que de lui faire passer le test habituel, elle la fait combattre contre... une éveillée. Eavan ne tuera pas l'exaltée et se retrouver pour morte. Non de la main du monstre mais d'une claymore, Hécate, par pur jeu...

Contre toute attente, Reena, sous couvert d'expérience scientifique, la soigna et lui permit d'intégrer les rangs des guerrières en tant que numéro 24...



- ACTE 2 -
- LA NOUVELLE RECRUE -

- Danger à Zakol Reena confie à Eavan une nouvelle mission. Et contrairement à d'habitude, cette tâche lui demandera plus de neurones que de muscles...
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MessageSujet: Re: PNJ - Hélios   PNJ - Hélios Icon_minitime

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